среда, 10 декабря 2008 г.

Размышление

- Почему к нам так не справедлива,
Та реальность, где мы все живем? -
Бормотал, расчесывая гриву,
Старый воин, первородный гном.

- Вон, бежит зигзагами, вприпрыжку,
Орк, спасаясь от эльфийских стрел, -
Лучник с ним играет в "кошки-мышки".
Ой, ну вот, бедняга, не успел...

Чтоб спастись, каких-то два аршина,
Оставалось пробежать ему.
Дрожь. Предчувствие удара в спину.
Свист. Удар. И погруженье в тьму...

- Почему судьба не справедливо
Обрывает жизнь во цвете лет? -
Думал гном, почесывая гриву,
И на эльфа целил арбалет.

вторник, 9 декабря 2008 г.

Вот бы было здорово однажды...

- Вот бы было здорово однажды,
Не услышать голоса войны!
Если бы сложил оружье каждый,
Оглушенный звуком тишины...

В мирном небе не пылало пламя,
В тихом море, не тонул баркас,
И не гнил в плену, в глубокой яме,
Менее удачливый из нас...

Это было б здорово, приятель,
Чтоб мы жили дружно, а не врозь! -
Произнес маг, Черный Настоятель,
Протыкая хоббита насквозь...

вторник, 25 ноября 2008 г.


Парни! Новая версия Wargame Map Editor! С прекраснейшим инсталлером! Ура!

пятница, 10 октября 2008 г.

WGIT New Version!

Парни! Новая версия Wargame Issue Tracker'a готова. Скоро задеплоим!

четверг, 18 сентября 2008 г.

Летает ночью ведьма на метле...

Летает ночью ведьма на метле,
А полурослик глубже роет норы.
Бывает всякое на матушке земле -
Метаморфоз причудливы узоры!

И вот одна из тех метаморфоз
Взорвала мозг мой, как твоя петарда!
Ну кто из нас подумать мог всерьез
О трудной жизни орка-барда?

Не надо мерзко щурить правый глаз,
И пальцем у виска крутить не надо...
Я продолжаю фактов пересказ.
Они правдивы - буду гадом!

Он пел о том, как с неба, высоко,
Задумчивые горные вершины,
На нас взирают из-под облаков...
Но публика была не та - кретины.

У соплеменников убожеских своих,
Он наблюдал возню, грызню и ссоры.
Награда за его высокий стих:
Свист, крики, ругань, помидоры...

воскресенье, 14 сентября 2008 г.

Предвкушая легкую добычу...

Ставил тролль на хоббита капкан,
Предвкушая легкую добычу.
Тролль был не садист, он был - гурман...
Хоббит для него - заветной дичью.

Осторожно закопав под снег,
Свой капкан, он переполз в землянку.
"Не попортить бы", - он думал: "Мех.
И не дать уйти подранку!"

Затаился, не смыкая глаз,
Полон и надежды, и тревоги...
Наконец-то, в предрассветный час
Силуэт забрезжил на дороге!

И когда послышался щелчок,
Громкий мат раздался изощренный.
Стало ясно, троллю на крючок
Угодил совсем не хоббит сонный...

Из землянки высунув башку,
Тролль увидел лорда Хуйнедора:
"Съем-ка я сегодня, творожку!" -
И полез к себе обратно в норы...

среда, 10 сентября 2008 г.

Предначертанность судьбы...

Устремив бездонные глазища
В вечность, истуканом замерев,
Плакал тролль на месте пепелища,
Где недавно был коровий хлев...

Не случалось раньше с ним такого,
Чтоб из глаз ручьем лилась вода -
Тролль Грабун не оставлял живого
Никого, нигде и никогда.

Ужас наводил он на деревни,
Нападал внезапно, как гроза.
Здесь же - пережил надлом душевный,
Заглянув в телячие глаза...

Он в глаз коровьих, кроме страха,
Разглядел смирение раба:
Их предназначенье - плаха,
Быть же палачом - его судьба.

Предначертанность судьбы - лихая штука...
Ополченцы окружили двор.
И когда запели тетивы у луков,
Бросил тролль свой щит и свой топор...

вторник, 9 сентября 2008 г.

Наставление отца сыну.

Тихо, сынко! Слушай, сын!
Батька твой расскажет:
Как спастись, коль ты один
В поле против вражин!

Как сразить врага копьём,
Как подкрасться сзади,
Как прикинуться трупьём
Избавленья ради.

Ты же гоблин! Ты - моща!
Не скули, скотина!
Вот, запоминай: праща,
Лук, секира, кулеврина...

Вот, ещё один момент:
В нашем ратном деле
Жалость - это рудимент.
Жахай, если враг в прицеле!

Эльфа я усыновил...
Будет фехтовальщик!
Поднырнул! Подсёк! Пронзил!..
Молодец, мой мальчик!

понедельник, 25 августа 2008 г.

Конкуренты и клиенты...

Люди, которые играют в эти игры - это наши потенциальные клиенты. А компании - конкуренты. :)

1. "Dominions"
http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/DOM3/DOM3_page.html
Обратите внимание на цену: Price: $54.95. При этом Тодиком игра была классифицирована как "гов*о", когда я предлагал попробовать в нее поиграть. Но возможностей в ней много, и людям это нравится.

2. "Age of wonders"
http://www.triumphstudios.com/shadowmagic/index.php
Это, конечно, мега-игра. И по графике мы ее не превзойдем в обозримом будущем. Но есть два интересных момента. Первое, активное сообщество. И второе, девелоперы сей час клепают "Оверлорда", и продолжение будет не понятно когда. Если будет.

3. "Warlords 3 & 4"
http://www.warlorders.com/
Можно сказать все тоже самое, что и про Shadow Magic. Общественность очень ждет 5-ую версию. Но Стив не торопится... Кстати, есть потуги написать клон Варлорда: http://freelords.sourceforge.net/
Но, во-первых, страшный долгострой, а во-вторых, нашему проекту в подметки не годится. Однако, это говорит о том, что интерес к такого рода играм есть.

4. "Battle For Westnoth"
http://www.wesnoth.org/
Очень профессиональная и качественная бесплатная игра. Большое сообщество. Активный девелопмент.

Я думаю, это далеко не все (я не рассматриваю всяческие варгеймы). Но даже если ограничится этим, то, мне кажется, можно сделать вполне очевидный вывод, что существует большой спрос, но практически отсутствует предложение. Или же, как минимум, отсутствуют альтернативы.

Пока отсутствуют. :)

среда, 6 августа 2008 г.

Это было где-то у окраин... (грустное)

Это было где-то у окраин
Лихолесья и Медвежьих Скал...
Он себе отныне не хозяин -
Дрызгн присягу воина принимал.

Рекрутом, тогда совсем "зеленым",
Дрызгн пришел в отряд Кривой Ноздри.
В памяти встает прощанье с домом
И кровавый отблеск той зари.

Сколько было стычек и сражений,
Отступлений, ран, погонь, засад.
Боли, крика, страха, поражений,
Подлости, измен, интриг, наград...

Рекрутом, тогда совсем "зеленым",
Дрызгн пришел в отряд Кривой Ноздри.
В памяти встает прощанье с домом
И кровавый отблеск той зари...

Пятый день, как рысь лежал в засаде...

Пятый день, как рысь лежал в засаде,
Тысячник отряда орков Дрызгн.
По колено в жиже, в Волчьей пади,
Весь в дерьме, и проклиная жизнь.

Так сидел он у врага под носом,
Наживая хворь и менингит -
В тыл врага его отряд был послан,
И похоже, всеми был забыт.

Но когда внимательный дозорный
Обнаружил их секретный схрон,
Просветлел лицом наш орк подгорный,
Обнажая ржавый фальшион...

четверг, 31 июля 2008 г.

Продолжение Хуйнедориады - enemy at the gates

Гулкий шум окутал крепость -
Лязг оружья, брань солдат.
Проклиная злую напасть,
Жители на сбор спешат.

Все пути забиты скарбом,
За стеною пыль столбом -
Из полей спешат крестьяне
Под тревожный перезвон.

Воевода, старый воин,
Громогласно держит речь -
Стены кровью мы умоем!
И в руке сияет меч...

А снаружи всё сильнее
Раздаётся перестук,
С каждым часом всё смелее,
К вечеру прервавшись вдруг.

Канул день и солнце ленно
Спряталось за сенью гор.
Воины дежурят сменно,
Еле слышен разговор.

Стрелы ночь огнём пронзают,
В поле факелы горят.
У ворот костры пылают
И копейщики сопят.

Вдруг порывом ветра хищным
Страшный вопль пронзает слух.
Тень как зверь броском неслышным
Накрывает всё вокруг.

вторник, 29 июля 2008 г.

Продолжение Хуйнедориады - напряжение возрастает!

3

Утром ранним, лишь багрянец
Край небес позолотил,
В куполах разлил румянец
И природу разбудил -

На опушках, под лучами
С непривычки пряча взгляд,
Орки, бряцая мечами,
Собираются в отряд.

Часом позже в тихом склепе
В старой башне за стеной
Зазвенел в тревожном свете
Древних предков рог литой.

Призраком войны свирепой
Страшный звук как сталь пронзил
И в сердцах людей забытый
Древний ужас поселил.

Город замер. Мёртвой хваткой
Страх свои обьятья сжал,
Как зверьё пред страшной схваткой,
Он людей в углах зажал.

Ощетинившись мечами,
Стража вдаль со стен глядит.
Там, чуть слышно, за полями
В мареве топор звенит.

суббота, 26 июля 2008 г.

Что наша жизнь? - Варгейм, а Юниты в нем - актеры.

Очень бы хотелось, чтобы Юниты общались с игроком. А то, общение получается односторонним. Игрок говорит рыцарю: "штурмуй замок!", и тот идет, штурмует. А нет, чтобы ответить игроку: "Иди ты в жопу, хозяин! Я дворянин, и на стены не полезу!". Вот это уже поинтересней сюжет! Интрига, понимаешь ли! Казнить за такое непослушание, или простить. :)
Поэтому, очень большое внимание я призываю уделять умениям Юнита. И именно специфическим умениям. Таким как "хороший нюх", "чувство опасности". Этот тип умения - информационный. Реальной пользы не будет, пока игрок не проанализирует полученную информацию. Это не просто, какой-нибудь скилл "убийца орков", о котором можно и забыть - ну крошит твой чемпион орков направо и налево, мозг-то включать не надо. Ты ему никак не помогаешь. Другое дело, когда Гномий Страж тебе сообщает: "Хозяин! Хозяин! Я вижу следы большого конного отряда, которые теряются в Сумеречном Лесу. Может быть там засада!". И тогда, нашу игру можно будет назвать "игрой с элементами ролевых игр", не потому что в игре есть герои, а потому что каждый Юнит, играет свою, пусть и маленькую, роль в мире Варгейма.

среда, 23 июля 2008 г.

Проблемные места в Варгейме

Решил записать проблемные места в Варгейме. Со временем надо это исправить, это важно. Список, конечно, далеко не полный.

1.Битва.
Старый код. Не поддерживаются: разная местность, разные объекты, приказы, формации. Плохонький ИИ нахождения пути. Система повреждений привязана к битве.
(Ради всего святого, давайте наконец сделаем, чтобы кавалерия не скакала в бой жопой!)
2. Алгоритм нахождения пути на стратегической карте.
Неплохо, но не поддерживает объекты размером больше, чем 1х1 и такие понятия, как "вход-выход". Тут мы либо опускаемся до хаков, либо улучшаем алгоритм (это, возможно, не тривиальная задача).
3. Игровое меню.
Отсутствует. :) Нельзя начать новую игру, изменить настройки перед игрой и т.д.
4. Система умений.
Хорошая система, то есть парочка проблем. Она очень плохо предназначена для боевых умений, а только для глобальных (ошибка была в том, что я пытался их совместить, слишком они разные эти умения). Поэтому грядут перемены. И еще, есть масса старого кода, который надо переводить на новую систему.

среда, 16 июля 2008 г.

От тоски, а может быть от скуки...

От тоски, а может быть от скуки,
Юный гном Железнолобый Срум
На досуге "приоткрыл" науке
Порох! И нарёк его "Херак-Бум-Бум"!

В честь кого назвал "Херак-Бум-Бумом"
Он огнеопасный порошок?
И зачем понадобилось Сруму
Набиваеть его в ночной горшок?..

Для чего он взял фитиль и кремень,
Нам теперь узнать не суждено...
Ночь. Луна пронзала темень.
И истошный крик: "Что за говно-о-о!"...

...Не играть с огнем нас учат в детстве.
Нам пора усвоить сей урок,
Потому что в гномьем королевстве,
Срума не нашли - ни рук, ни ног...

понедельник, 14 июля 2008 г.

Wargame roadmap

Reshil zapisat svoi mqsli ob osnovnqh napravlenijah razvitija Wargama.
Prezde vsego kak mne kazetsja nado sosredotochitsja na sozdanija nastojashego igrabelnogo produkta, vokrug kotorogo mozno nachinat sozdavat soobshestvo igrokov.

Uchitqvaja chto code base igrq uze dovolno nehilqy i prodolzajet rasti, projekt stanovitsja vse sloznee razvivat i samoe protivnoje - medlennee. S tehnocheskoy tochki zrenija ja vizu sledujushie napravlenija:

- refactoring legacy koda: eto postojannaja rabota, kotoruju kak mne kazetsja mq delaem

- sdelat kod testirujemqm (unit testing): poka testov prakticheski net, hotja kakieto potugi v etom napravlenije proishodjat, nuzno prodolzat issledovat eto napravlenije i esli ono okazetsja ziznesposobnqm (ja ne terjaju nadezdq), to nachat pisat eti testq dlja vseh novqh moduley chto k tomu ze pozvolit uluchshit disain programq, da i v budushem ja uveren mq ochen ocenim eti usilija; eto takaja investicija, kotoraja okupitsja v neblizkom budushem, poetomu nachinat nado seichas

- nestabilnost vsey programq (to est crashi): eto menja osobenno volnujet tak kak u nas ih slishkom mnogo, chto ne v poslednjuu ochered svjazano s legacy kodom, da i voobshe s razmerom programq; pridetsja nachat ohotu na utechki, provesti audit koda i mozet bqt prognat cherez specialnqe programq; eto problema showstopper i bez eje reshenija nelzja nichego releazit; a dlja togo chtobq kakto ocenit naskolko nashi merq efektivnq, bqlo bq neploho podschitqvat kakujuto statistiku - to est pri crashe pisat log esli vozmozno, a nas igrokov prinudit zanosit crashi v prostenkuju programku - to est sam fact, log esli est i skazem nomer hoda. Togda mq smozem poschitat koeficent crashey na hod i vqvesti kakoyto obshiy pokazatel stabilnosti igrq, kotorqy nado popqtatsja obuzdat so vremenem.

Sledujushee napravlenije - eto igrabelnost i voobshe interface:

- vo pervqh v nashey igre nichego ne ponjatno neposvjashennomu: nuzna integrirovannaja help systema; chtoto v etom napravlenii proishodit (Dron sdelal universalnuju info panel dlja objektov), no ne systematicheski; nuzno sozdavat kakujuto bazu dannqh vseh ponjatiy, unitov i objektov (eto kstati pomozet nam samim utrjasti kashu v golovah) - chtoto tipa enciklopedii wargama, kotoruju mozno posmotret iz igrq i delat na nee linki iz raznqh info paneley

- UI dovolno posredstvennqy, no imho on pozvoljaet igrat, to est v obshem s vozlozennoy funkcijey spravljajetsja, to est imho nado v pervuju ochered zanimatsja drugimi veshami

- to ze samoe s grafikoy - good enough, dlja demo versii igrq po-moemu ok

Sobstvenno chto nuzno dlja demo releasa:

Mne kazetsja chto iz perechislennogo svqshe nuzno razobratsja s nestabilnostju programq (do prijemlimogo urovnja) i s help sistemoy.

Dlja releasa neobhodim map editor, tak kak esli pojavjatsja pokloniki u nashey igrq, to oni zahotjat pisat kartq - zdes vse kak budto v porjadke :)

Nuzen sobstvenno sait, napisat sait ne problema i ja rvus eto sdelat, no poka eshe nemnozko rano. Kogda pridet vremja, ja hochu hostit wargame sait na sobstvennom servere, eto stoit kakihto deneg (v tom chisle pokupka servera), no predostavljaet nesravnenno bolee shirokie vozmoznosti, tak kak nam nuzno hostit kuchu vsjakih servisov i nqkatsja do beskonechnosti po servakam s rabotq nelzja. Krome samogo saita, nam nuzno hostit imejushiysja issue tracker, cvs repository, ftp dlja obmena versihami mezdu soboy, wiki dlja documentacii i eshe mnogo chego chto nam objazatelno ponadobitsja...

Horosho esli bq rabotq po vqsheperechislennqm napravlenijam sostavljali bolshe polovinq. Znaju chto sam davno ne zanimalsja serjezno wg, no obeshaju posle svadbq ispravitsja :))

четверг, 10 июля 2008 г.

Жил-был гном, по прозвищу Огрызок...

Жил-был гном, по прозвищу Огрызок.
Жил-был, значит, он и не тужил.
Не высок, не толст, не худ, не низок -
В общем, заурядный, гномодрил.

Этот скромный труженик подгорный,
Как и, впрочем, все в его роду,
Болен был идеей иллюзорной -
Он искал мифрилову руду...

И однажды, наш старатель бедный,
Встретил свой неотвратимый рок -
Ужас Глубины зловредный,
Всем известный также, как - Бальрог!

И тогда, он понял, что к паденью
Жадность и стяжательство ведут.
А ещё он понял, к сожаленью,
Огненный зачем Бальрогу кнут...

среда, 4 июня 2008 г.

Вайдот и Фарук Хазад (1 - 3)

1.

Ростом невелик, но злобен нравом,
Печенежский богатырь Фарук Хазад,
Венграм страх внушал, болгарам,
И пугал хазарский каганат...

Мирный договор с князьями россов
Он решился подло разорвать.
Грубой силой не решить вопросов,
Так его учила с детства мать.

На совете воинском он яро
Рёк о неизбежности войны,
Что, как пали перед ним хазары,
Так и русские упасть должны...

Воеводы слушали, кивая,
Возражал один, совсем седой:
"Рюсский - хитрый! Рюсский нас абманит!
Ни хади на рюсский! Ой-ой-ой!"

Но затмил давно Фаруку разум
Спеси и амбиций злой туман.
И немедля, не моргнув и глазом,
Обагрил он кровью ятаган...


2.


В это время в стольном Киев граде,
Горницу шагами мерил князь.
По хоромам княжьим, в анфиладе,
Ближняя дружина собралась.

Новости Вайдот принёс с заставы -
У границ на юге степняки!
Если люди воеводы правы,
Значит, время поднимать полки.

"Выступаем! Передай дружине!" -
Сжав эфес меча, промолвил князь.
А смиренный инок в балдахине
В летопись внёс букв узорных вязь...


3.


Через Киев, "из варяг во греки",
Путь лежал в великий Цареград,
К просвещенья и торговли Мекке.
И об этом знал Фарук Хазад.

План был прост. Засады сторожили
У порогов бурного Днепра
Там, где караваны руссов плыли.
Начиналась крупная игра...

По задумке хитрых печенегов:
Князь пойдет спасать купцов товар.
Беззащитным Киев от набегов
Остается! Там и нанесут удар!

четверг, 29 мая 2008 г.

"Хуйнедориада", продолжение

2

Среди пашен и лугов,
Как вместилище богов,
Обратив на юг свой взор,
Город держит свой дозор.

За высокими стенами
Процветает род людской,
Но давно про то прознали,
Твари из страны иной.

В тяжких войнах словно воду
Люди кровь свою лили,
Но под корень всю породу
Орков злобных извели.

Шли века, тянулись годы
Постучалась вновь беда -
Тёмной силы злые всходы,
Чёрной магии звезда.

За пределом царства смертных
Некто длань свою поднял -
В темноте ущелий горных
Орков древний род воспрял.

Где-то там в стране далёкой,
За надёжною стеной,
Процветает город гордый -
Край империи людской.

среда, 28 мая 2008 г.

Философское 2...

Держа в руке большой фугас,
Он молча шел к палатке полководца...
Начальник дал ему приказ:
"Умри, но оприходуй потса!"

И вспышка озарила стан!
И взрыв разнес палатку в клочья!
И храбрый гном погиб от ран,
Взорвав военной мысли средоточье...

А в это время полководец Хуйнедлон,
У куртизанок нежился в шатре.
"К чему война?" - логично думал он, -
"Когда и бабы есть, и водка в пузыре!"

четверг, 22 мая 2008 г.

Частушки (продолжение)

Куплет:

Во саду ли, в огороде
Тёмный Властелин ходил.
Отдыхал он на природе
И в крапиву угодил.

Припев:

Опа!
Опа!
Зеленая ограда!
Жопа красная теперь -
Так ему и надо!

Философское...

Два брата: Геноцид и Холокост
Поймали гнома и для развлеченья
Ему надрали гриву, драли в хвост...
В чём же мораль сего стихотворенья?

Мораль же этих строчек такова:
Ведь в каждом звуке есть предназначенье.
Давайте детям мудро имена,
И вам "спасибо" скажет населенье...

Частушки (низкий стиль)

Прошу извинить за низкий стиль, но частушки дело народное, а народ, как водится, не эстетствует при выборе слов. Читая, надо представлять сельский антураж, гармониста и девок, которые исполняя частушку, лихо приплясывают!


Куплет:

"Выходил на битву гном,
Потерял портянку.
Это Хуйнедор - гандон,
Сотворил подлянку!"

Припев:

"Вот она! Вот она!
На копьё намотана!
Опа!
Опа!
На копьё намотана!"

среда, 21 мая 2008 г.

Их было шестеро...

Их было шестеро. Но не их вина,
Что больше некому сражаться было.
Их позвала на смертный бой страна,
И поле брани им теперь могила...

Сэр Дариус, сэр Джонас, сэр Фламбард
Ваш подвиг перед нашими глазами.
Сэр Ульгер, сэр Ренуф и сэр Рукард
О вас скорбим. И вечная вам память...

суббота, 17 мая 2008 г.

Колыбельная...

Спит кистеньщик, спит чеканщик -
Дрыхнет мирно гномий стан.
И трубач, и барабанщик
Спят. И сон их - сыт и пьян.

Как ребёнок на кроватке,
Тихо дремлет часовой.
Спит стратег в своей палатке -
Лёг вздремнуть часок другой.

Спи и ты, мой друг старинный,
Засыпай же поскорей.
Хуйнедор с большой дружиной
Оседлал уже коней...

пятница, 16 мая 2008 г.

Бесстрашный рыцарь Хуйнедор...

Бесстрашный рыцарь Хуйнедор
Скакал с охоты горделиво,
А у дороги гномский мародер
Труп чей-то грабил суетливо.

Ему промолвил рыцарь наш,
Что поступать так непристойно.
Что нет подлей на свете краж,
Чем обирать уже покойных.

И после этой речи краткой
Смутился гном, потупив взор,
И из-за пазухи украдкой
Достал мифриловый топор...

четверг, 15 мая 2008 г.

На злобу дня...

Обрюзгший жиром старый гном
Волок груженую повозку -
Он вёз войскам грибковый ром
И сам был пьяным в доску.

Когда калёная стрела,
Вошла по оперенье в глотку.
Он понял, как он был не прав,
Как вредно жрать на службе водку...

вторник, 13 мая 2008 г.

Героический эпос "Хуйнедорида", начало

1

Славный рыцарь Хуйнедор
Проскакал как метеор
По деревням, городам,
По долинам и горам.

Всех от мала до велика,
Поднимает в битву он.
Мало кто вернётся с лиха,
Ждёт их орков легион.

Но не знает он сомнений.
Чтобы Родину спасать,
Много храбрости явлений,
Им придётся показать.

Старый маг и конник гордый,
Все в одном теперь ряду.
Поклялись на крови тёплой,
Где бы ни был орк - убью!

Ждут их дети, ждут их жёны,
Но зовёт труба в поход.
Отправляется колонна,
Бодрым шагом на восход.

Где-то там за горизонтом,
Птицы гнёзд уже не въют.
Только орки там и тут,
Наступают плотным фронтом.

Продолжаем :)

Повсюду вонь - и здесь, и там -
Андэды прут по городам.
Но не cдаётся род людей,
Хоть их имеют как детей!

Нет предела нашему садизму...

***

Шипит калёное железо,
И словно мягкий пластилин,
Оплавилась плоть орка и облезла:
"Скажи! Где скрылся Чёрный Властелин?"

Стихи (жесть!)

Раз пошла такая пьянка, тогда вот такой "жесткач":

***

Визжит повешенный на буке
Пленённый гном - без рук, без ног...
Не хочет говорить он, сцуко,
Где прячет золота кусок!

***

Стремится в бой гриффонья стая,
Но пусть Green Peace тревогу бьет -
Гриффон, четырнадцатого мая,
Во Книгу Красную войдёт...
Поганный орк с копьём наперевес,
Прокрался в лагерь и в толчок полез.
Нет повести печальнее на свете,
Чем повесть о Хуйнедоре в туалете!

Намазал ссакой ятаган
Великий орковский каган.
Не знает Хуйнедор - герой,
Что смело мчится на убой...

Стихи 4...

***

Из оврага выползает
Злой волшебник - Тёмный Маг.
Он бедняга и не знает,
Для попа - он лёгкий "фраг".

***

Шёл крестьянин мирно по дороге,
В город урожай свой вёз.
Отрубили злые орки ноги,
Варги злобные отгрызли нос...

***

Любит орк вкус плоти человечьей,
Крики жертв его приятны уху.
Любит наносить тяжёлые увечья,
Ятаганом вспарывая брюхо...

***

В самое обычное застолье,
Головы поверженных врагов
Любит тролль насаживать на колья.
Так ли он психически здоров?

четверг, 8 мая 2008 г.

Стихи 3...

Идет на штурм пехота гномов,
Защитников рядеет строй,
Но гордо реют над стеной
Знамена дома Хуйнедлонов!

***

Железных карликов полки
В людей заветные пределы
Вошли, но сдохнут, как куски! -
Остры людей мечи и стрелы!

среда, 7 мая 2008 г.

О чём мы должны думать измышляя новый юнит для игры

Конечно, мы должны анализировать для чего тот или иной юнит может понадобиться (в стратегическом или тактическом плане), но и не в последнюю очередь стоит нам озаботиться вопросом, что же из себя представляет индивидуальность, личность нового юнита? Вот, к примеру, возьмем "бандитов", и сотворим, так сказать, маленький мозговой штурм. Поехали! Итак! Вопрос: чем живет наш бандит? Ответ: грабежом, гоп-стопом. Вопрос: значит если есть гоп-стоп, он счастлив, а если нет, то у него депрессия? Ответ: да! Вопрос: кого же можно грабить и безнаказанно убивать? Ответ: мирных жителей или одиноких путников. Вопрос: значит наш бандит труслив? Ответ: да! Вопрос: значит ли это, что бандит не уютно чувствует себя в открытом противостоянии и в местах, где может быть легко обнаружен и пойман? Ответ: да! Вопрос: дисциплинирован ли наш бандит и сравним ли он с регулярными частями армии? Ответ: конечно, нет! Вопрос: кто наш бандит? Ответ: предатель, вор, дезертир, сомнительный элемент... Вопрос: где бандит прячет своё награбленное добро? Ответ: в своем разбойном логове. Вопрос: где он сооружает свое логово? Ответ: в каком-нибудь укромном месте в лесу или в горах, но не очень далеко от места проведения разбойных мероприятий! Вопрос: чем еще промышляет бандит? Ответ: заказными убийствами, покушениями. Вопрос: как тогда искать услуг бандитов? Ответ: вполне возможно, через гильдию. Вопрос: может ли у бандитов быть своя гильдия? Ответ: несмотря на их недисциплинированность, думается, что да.
Допустим, хватит. Остановимся на этом. Теперь, какие выводы мы можем из этого сделать? Или, если точнее, как это можно превратить в имплементацию? Вот так:
- в лесу (будучи невидимыми) у бандитов высокая мораль, в чистом поле - низкая ;
сражаясь в большинстве их их мораль растет, но если они встречают равного или более сильного противника - падает
- сами бандиты слабы и не должны представлять угрозу регулярным войскам
- в лесу, у них есть логово, вокруг этого логова простирается их бандитское влияние
- попавшие в зону их влияния деревни беднеют
- логово бандитов служит им и базой, и укрытием (там же хранится награбленное)
- за счет дезертиров численность бандитов может расти
- пользователь не должен получат непосредственный контроль над производством этих юнитов
- в городах можно было бы основывать (спонсировать?) воровскую гильдию, и посредством этого получать управление над бандитской шайкой
- бандиты вряд ли должны интересовать игрока в качестве регулярных войск, но только как наемные убийцы и шпионы (вредительство и подрыв экономики может рассматриваться, как побочный эффект)
- основным назначением должно стать убийство: магов, героев - то есть юнитов, которые легче убить подло, чем в прямом бою.

вторник, 6 мая 2008 г.

Стихи 2...

***

Идёт по следу волчья стая,
Гаргули в небесах парят.
Постигла участь очень злая
Геройских лучников отряд...

***

Пылает город осаждённый,
На стену лезет Урук-Хай,
И вдруг стрелою поражённый,
Он в ров слетает невзначай...

***

Точит саблю кровожадно
Безобразный горный орк.
Он мечтает (и напрасно!)
Рыцаря отправить в морг.

***

Крутит чёрною кистенью
Злобный гномий Чемпион,
Но не знает пораженья
Славный рыцарь Хуйнедлон!

среда, 30 апреля 2008 г.

Стихи...

***

В забрало вдарила болванка,
Топор Барука сбил плюмаж.
Четыре трупа, три подранка
Дополнят утрений пейзаж...

***

Крошка гном к отцу пришел
И сказал кроха:
Мертвый хуман - хорошо!
Мертвый гномик - плохо!

***

Белеет рыцарь одинокий
В тумане неба голубом.
О чем задумался жестокий,
Прицеливаясь арбалетом, гном?

пятница, 11 апреля 2008 г.

Один в поле не воин

Мне нравится, что в Варгейме могут идти долгие и кровопролитные бои, прежде чем чаша весов окончательно склонится в чью-то пользу. Фортуна переменчива. Побеждает не тот кто рискует, но и не тот, кто осторожничает. Побеждает тот, кто найдет баланс между этими двумя крайностями. И ещё мне очень нравится, что наши герои гибнут в бою наравне с простыми ратниками. Мне кажется, фраза "один в поле не воин" очень хорошо отражает одну из многих граней философии Варгейма. Где видано, чтобы один человек определил исход войны? Даже не битвы, а войны! (В играх, зачастую, - это одно и тоже: конец войне после первой же серьёзной битвы). Конечно, такие люди есть. Таким человеком мог бы быть гениальный полководец (например: Георгий Жуков, Александр Суворов, Александр Невский), но эта роль - полководца - уже занята самим игроком! Она не может быть ещё раз занята персонажем из игры! Игрок - вот тот человек, решающий судьбу игры, но никак не герой, которым он управляет!

четверг, 10 апреля 2008 г.

Варгейм - это не просто игра. Он не может быть просто игрой. Простите мой пафос, но каждый раз я с замиранием смотрю очередную битву: как простой, казалось бы, пехотинец непостижимым образом бьётся один против многих, пока наконец к нему не подойдут на выручку его товарищи; как рыцарь раскидывает орков, врубившись в их строй; как лучник метким выстрелом поражает тролля, который только что крушил врагов одного за другим; как гибнет герой весь закованный в броню под страшным арбалетным огнём... Нет, товарищи, Варгейм -это вселенная! А мы - её творцы...